前贝塞斯达资深开发人员Bruce Nesmith,在近期的一次外媒采访中,分享了他在公司转型期间的心路历程。作为上古卷轴5:天际的设计主管,Nesmith坦言,在团队从奇幻RPG转向科幻题材的辐射4和星空时,他感到了一种解脱。
Nesmith表示,这种转变让开发人员有机会“锻炼新的创造力”,尽管并非所有人都对此持相同态度。他指出,贝塞斯达一直致力于成为一家多类型游戏的工作室,这种多样性对员工、游戏行业以及消费者都是有益的。
Nesmith还提到,虽然有些人对辐射和星空不感兴趣,但他们仍留在贝塞斯达,因为这里提供了制作不同类型游戏的机会。他认为,这种多元化的工作环境对所有人都是有益的。
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